Trivia Gears: Anotaciones de diseño
El objetivo de este articulo es compartir mi experiencia diseñando esta App de juegos de Trivia. Es una App aún en evolución, pero confío que ya en esta etapa lo que tenga que contar pueda interesarle a otros diseñadores o curiosos en general que como yo aman el diseño de experiencias.
Si quieres conocer el juego puedes entrar a Trivia Gears, se encuentra en etapa de prueba cerrada, pero si te interesa puedo agregarte.
Este texto se compone de las siguientes partes (por si prefieres saltarse directamente a alguna de ellas):
Idea Inicial: buscando conexiones en Wikipedia
Idea Inicial: buscando conexiones en Wikipedia
Este juego nació desde mi gusto por navegar libremente en Wikipedia y ver como un artículo te conecta con otro. ¿Te ha pasado? Partes del Apollo 11 y llegas a Roma en Italia (que es donde nació Michael Collins).
La idea era algo así:

Sonaba bien en la cabeza y a pesar de que aprendí muchas cosas sobre como “scrapear” páginas web con Pyhton, al hacer un prototipo me di cuenta de que:
- Este juego podría funcionar en PC, pero difícilmente en celulares lo cual era mi objetivo.
- El número de enlaces por página de la Wikipedia puede ser muy alto. Por ello probé centrarme en las fichas informativas que aparecen al lado derecho de la página (infoboxes), pero aun así me fue difícil encontrar una manera satisfactoria de que el jugador pudiera conscientemente llegar del concepto Inicial al concepto Final.
¿Podría funcionar esta idea más adelante? Quizá, pero de momento está en pausa. Debía simplificar.
Llegaron los círculos
La idea de encontrar conexiones partió de enlazar dos conceptos separados, y ya que no podía hacerlo mediante enlaces de Wikipedia el siguiente paso sería usar sustantivos como conectores. Quizá esto fue un poco influenciado por la famosa precisa de “6 grados de separación de Kevin Bacon” que señala que cualquier actor de Hollywood puede ser conectado con Bacon en seis pasos o menos a través de sus papeles en películas.
Digamos que quiero unir el concepto de “Modelo T” con el de “Amazonas” ¿con que sustantivos podría hacerse?
Esta fue la primera versión:

En mi cabeza la pantalla expresaba a través de los sustantivos lo siguiente: “El modelo T fue creado por Henry Ford quien fundo Fordlandia en el Amazonas”. (Lo sé porque un día me topé con un libro sobre “Forldlandia”)
De inmediato fue claro que faltaban verbos, y eso fue incluido en la primera versión que programé para Android.

Imaginaba que en la versión final cada uno de los selectores mostraría una serie de conceptos como en los diales de una emisora de radio FM/AM. Algo como:

El problema que encontré es que el Jugador no vería todos los conceptos a la vez. Además, si lo hiciera (que es posible) el conjunto de tres diales de radio, uno debajo del otro, no me parecía coherente para conectar “de arriba hacia abajo” los términos a concatenar o enlazar. Aunque es discutible, y creo que podría seguir explorando esta variante, en las pruebas no fue lo más satisfactorio.
¡Aquí fue donde aparecieron los círculos!

Permiten ver todas las opciones al mismo tiempo y buscar las opciones. Un problema de estos es que hay menos espacio para las letras en los círculos Interiores, pero es la mejor solución que encontré y creo que funciona.
De allí nació el siguiente prototipo:

Aquí el jugador Gira los Anillos para rotar los 3 engranajes centrales y conectar el Concepto Superior con el Concepto Inferior formando una oración que sea lógica y factualmente correcta.
Cada anillo contiene una parte de la oración:
- Anillo Exterior: El verbo principal.
- Anillo Medio: El sustantivo (y su artículo).
- Anillo Interior: El conector final.
Encontrando el tema: los Engranajes
En el diseño de juegos podemos partir de diversos frentes y encontrar nuestra ruta iterativa e incremental. Al respecto, les dejo uno de mis libros favoritos del tema_ Think Like a Game Designer: The Step-by-Step Guide to Unlocking Your Creative Potential. Además, el autor tiene un podcast muy interesante.
En este caso, una vez hallada la mecánica (girar los círculos para encontrar la cadena correcta) la temática se fue revelando de a pocos. ¿Qué cosas giran? Pues los discos, los diales de radio y…los engranajes.
Los engranajes impregnaron el diseño de varias formas, que a continuación te cuento.
- Pantalla Principal. Adicionalmente a soportar la mecánica principal, los engranajes sirven para marcar los puntajes. Fíjate en la parte superior izquierda, por día tienes 8 preguntas, y los engranajes pueden ser rojos o verdes según aciertes o no.

- En la pantalla por mes los engranajes te dan una bitácora de tus partidas. También te dan acceso a realizar la partida del día si no lo has hecho o deseas repetirla.

A manera de cierre
Este viaje desde el scraping de datos en Wikipedia hasta el movimiento de los engranajes no ha sido lineal, supongo que nada lo es cuando se explora alternativas de diseño. Estamos ante un proceso iterativo e incremental.
Trivia Gears sigue en su etapa de pruebas. Si te apasiona el diseño, los juegos de lógica o simplemente la curiosidad de saltar entre conceptos, me encantaría saber qué piensas.
¡Gracias por acompañarme en estas anotaciones de diseño! Si tienes alguna sugerencia o simplemente quieres charlar sobre diseño de juegos, te leo en los comentarios.



